Lorenzo Etherington
El dibujante de cómics, Lorenzo Etherington, es el cocreador (junto con su hermano y escritor, Robin Etherington) de Long Gone Don, Von Doogan, Baggage, Monkey Nuts, y The Art of Stranski. La lista de clientes de Lorenzo incluye a Disney, Dreamworks, Aardman, la BBC, LucasFilm y muchos de las más grandes editoriales de libros y periódicos del mundo.
Lorenzo dibuja todos los días, y miles de estos diseños y conceptos pueden verse en su serie de gigantes libros de arte o en su blog semanal de bocetos.
LORENZO ETHERINGTON, DIBUJANTE DE CÓMICS
Inspiración
Mi inspiración proviene del interminable proceso de aprendizaje de mis experiencias de dibujo. Cada vez que descubro una nueva técnica o me sumerjo en un nuevo estilo o trabajo en mi cuaderno de bocetos, aprendo lecciones que vuelven a colorear todo lo que creía saber. Es como descubrir cómo dibujar una y otra vez. Cuanto más se dibuja, más a menudo se experimenta esto y se vuelve adictivo.
Herramientas
Utilizo pinceles y bolígrafos Kuretake para el dibujo y el viejo Photoshop CS2 con una Wacom Intuos para el trabajo digital.
Consejo
La creación de cómics es, en primer lugar, una disciplina y, en segundo lugar, una forma de arte. Para entrar en esta industria, tienes que demostrar a los editores que eres un excelente dibujante y alguien que puede entregar el trabajo a tiempo, siempre. La mejor manera de hacerse notar es autopublicar tus cómics. Esto te ayudará a descubrir si tienes o no lo que hay que tener para convertirte en un artista del cómic. La autodisciplina es la clave del éxito. A los editores de cómics sólo les interesa una sólida cartera de páginas de cómic realmente impresas, más que páginas de presentación o diseños de personajes.
Hace unos diez años, autopubliqué cómics con mi hermano y asistimos a convenciones de cómics para vender nuestros títulos y crear un pequeño grupo de seguidores. Esta exposición gradual nos llevó a la atención de los editores, que nos ofrecieron oportunidades para trabajar tanto en material de franquicia como en nuestros propios títulos. Desde entonces, hemos estado creando cómics y animación.