Lorenzo Etherington
Il fumettista Lorenzo Etherington è il creatore (insieme a suo fratello e scrittore, Robin Etherington) di Long Gone Don, Von Doogan, Baggage, Monkey Nuts, e The Art of Stranski. La lista dei clienti di Lorenzo include Disney, Dreamworks, Aardman, BBC, LucasFilm, e molti dei più grandi editori di libri e quotidiani del mondo.
Lorenzo fa schizzi ogni giorno, e migliaia di questi disegni e concetti possono essere visti nella sua serie di libri d'arte giganti o sul suo blog settimanale di schizzi.
LORENZO ETHERINGTON, DISEGNATORE DI FUMETTI
Ispirazione
La mia ispirazione proviene dall’infinito processo di apprendimento durante le mie esperienze di disegno. Ogni volta che scopro una nuova tecnica o mi cimento in un nuovo stile o lavoro sul mio sketchbook, imparo cose che ridefiniscono tutto ciò che pensavo di sapere. È come scoprire come disegnare sempre e costantemente. Più si disegna, più spesso si fa questa esperienza, che diventa una dipendenza.
Strumenti
Uso le brush pen Kuretake e penne a sfera per la line art e il buon vecchio Photoshop CS2 con una Wacom Intuos per il lavoro digitale.
Consiglio
Creare fumetti è prima di tutto una disciplina e poi una forma d’arte. Per entrare in questo settore, devi dimostrare agli editori di essere sia eccellente nel disegno che una persona in grado di consegnare il lavoro in tempo, ogni volta. Il modo migliore per farsi notare è autopubblicare i propri fumetti. Questo ti aiuterà a scoprire se hai o meno la stoffa per diventare un fumettista. L’autodisciplina è la chiave del successo. Gli editori di fumetti sono interessati solo a un solido portfolio di pagine a fumetti vere e proprie già stampate, piuttosto che splash page o disegni di personaggi.
Circa dieci anni fa, ho autopubblicato fumetti con mio fratello e abbiamo partecipato a eventi sui fumetti per vendere i nostri titoli e costruire un piccolo seguito. Questa esposizione graduale ha attirato l’attenzione degli editori che ci hanno offerto l’opportunità di lavorare sia su materiale in franchising che su titoli nostri. Da allora abbiamo creato fumetti e animazioni.