Lorenzo Etherington
Der Comiczeichner Lorenzo Etherington ist (zusammen mit seinem Bruder und Autor Robin Etherington) Mitschöpfer von Long Gone Don, Von Doogan, Baggage, Monkey Nuts und The Art of Stranski. Zu Lorenzos Kundenliste gehören Disney, Dreamworks, Aardman, die BBC, LucasFilm und viele der weltweit größten Buch- und Zeitungsverlage.
Lorenzo skizziert jeden Tag, und Tausende dieser Entwürfe und Konzepte sind in seiner Serie von riesigen Kunstbüchern oder auf seinem wöchentlichen Skizzenblog zu sehen.
LORENZO ETHERINGTON, COMIC-ZEICHNER
Inspiration
Meine Inspiration kommt aus dem endlosen Lernprozess meiner zeichnerischen Erfahrungen. Jedes Mal, wenn ich eine neue Technik entdecke, einen neuen Stil ausprobiere oder in meinem Skizzenbuch arbeite, lerne ich etwas dazu, das alles, was ich zu wissen glaubte, neu färbt. Es ist, als würde ich immer wieder neu entdecken, wie man zeichnet. Je mehr du zeichnest, desto öfter wirst du diese Erfahrung machen und es wird süchtig.
Tools
Ich benutze Kuretake Pinsel und Kugelschreiber für Lineart und das gute alte Photoshop CS2 mit einem Wacom Intuos für die digitale Arbeit.
Ratschlag
Das Erstellen von Comics ist in erster Linie eine Disziplin und in zweiter Linie eine Kunstform. Um in dieser Branche Fuß zu fassen, musst du den Verlegern beweisen, dass du ein hervorragender Zeichner bist und deine Arbeit pünktlich abliefern kannst – jedes Mal. Der beste Weg, um wahrgenommen zu werden, ist, deine Comics selbst zu veröffentlichen. So kannst du herausfinden, ob du das Zeug zum Comiczeichner hast oder nicht. Selbstdisziplin ist der Schlüssel zum Erfolg. Comicverlage sind nur an einem starken Portfolio von tatsächlich gedruckten Comicseiten interessiert und nicht an Splashpages oder Figurdesigns.
Vor etwa zehn Jahren habe ich zusammen mit meinem Bruder Comics im Selbstverlag herausgegeben, und wir besuchten Comic-Conventions, um unsere Titel zu verkaufen und uns eine kleine Fangemeinde aufzubauen. So wurden nach und nach Verlage auf uns aufmerksam und boten uns die Möglichkeit, sowohl an Franchise-Material als auch an unseren eigenen Titeln zu arbeiten. Seitdem arbeiten wir an Comics und Animationen.